تفاوت با prototype

تفاوت‌های کلیدی بین Class و Prototype در جاوااسکریپت

در جاوااسکریپت، دو روش اصلی برای ایجاد اشیا و پیاده‌سازی وراثت وجود دارد: کلاس‌ها (Classes) و پروتوتایپ‌ها (Prototypes). درک تفاوت این دو مفهوم برای هر توسعه‌دهنده‌ای ضروری است.


مقایسه ساختاری Class و Prototype

ویژگی Class Prototype
سینتکس سینتکس اختصاصی با کلمه کلیدی class بر پایه توابع و اشیا معمولی
وراثت با extends با Object.create یا تغییر __proto__
متدهای استاتیک پشتیبانی می‌شود نیاز به پیاده‌سازی دستی دارد
نکته مهم: کلاس‌ها در جاوااسکریپت صرفاً یک سینتکس شیرین (Syntactic Sugar) روی سیستم پروتوتایپ هستند و در نهایت به پروتوتایپ‌ها کامپایل می‌شوند.

مزایا و معایب هر روش

  • مزایای Class:
    1. خوانایی و ساختار واضح‌تر
    2. سینتکس آشنا برای توسعه‌دهندگان زبان‌های شیءگرا
    3. پشتیبانی از متدهای استاتیک و خصوصی (در نسخه‌های جدید)
  • مزایای Prototype:
    1. انعطاف‌پذیری بیشتر
    2. دسترسی مستقیم به مکانیزم‌های پایه‌ای جاوااسکریپت
    3. سازگاری با نسخه‌های قدیمی‌تر جاوااسکریپت

برای مطالعه عمیق‌تر درباره کلاس‌ها در جاوااسکریپت می‌توانید اینجا را بررسی نمایید.

نمونه کد مقایسه‌ای

پیاده‌سازی با Class:

class Person {
  constructor(name) { this.name = name }
  greet() { return `Hello ${this.name}` }
}

پیاده‌سازی با Prototype:

function Person(name) { this.name = name }
Person.prototype.greet = function() {
  return "Hello " + this.name
}


در نهایت، انتخاب بین Class و Prototype به نیازهای پروژه و ترجیح تیم توسعه‌دهنده بستگی دارد. کلاس‌ها برای پروژه‌های بزرگ و تیم‌هایی که از زبان‌های شیءگرا می‌آیند مناسب‌ترند، در حالی که پروتوتایپ‌ها برای مواردی که نیاز به کنترل دقیق‌تر روی رفتار اشیا وجود دارد مفید هستند.